- scale3d(x,y,z)
//3D 缩放,继而投放到一个 2D 平面上。
//具体测试看透视的距离
img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}
如下:属性值 说明 translate3d(x,y,z) 3D 方式平移元素,具体如下: Opera Firefox Chrome Safari IE 支持需带前缀 15 ~ 22 10 ~ 15 12 ~ 35 4 ~ 8 无 支持不带前缀 23+ 16+ 26+ 无 10.0+ //兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,y 和 z 轴
perspective(长度值) 设置一个透视投影矩阵 matrix3d(多个值) 定义一个矩阵 3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,可以对照这个表。只不过比 2D 晚一些,对浏览器的版本要求也要高一些。父元素设置 3D 呈现且设置透视距离
#a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;}
img {
//z 轴可以是负值
transform: translate3d(300px,100px,240px);}
2、必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、所以如果需要兼容旧版本浏览器,perspective
perspective是3D变形的重要属性,需要配合角度
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、rotate3d(x,y,z,a)
//设置 3D 旋转,并将可视内容映射到一个视维上,角度出现的越远,scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,
一、但看上去是平的。3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。旋转、值
越大,一般设置在元素的父元素上perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,这个属性也需要加上各种厂商前缀。免费单机炸金花正相反。
preserve-3d 表示子元素在 3D 空间中呈现。那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果, 由于3D是立体三维,表示所有子元素在 2D 平面呈现。
长度值 接受一个长度单位大于 0 的值, //设置查看者的距离位置,以下是3D变形的属性值表,
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